互聯(lián)網(wǎng)的一些事
仔細想想,還真不是一回事。當然不可否認兩者有比較大的交疊,產(chǎn)品設計包含了用戶體驗設計,用戶體驗設計也涉及產(chǎn)品設計。但兩者背后的根本思路是很不同的: 互聯(lián)網(wǎng)的一些事
所謂用戶體驗設計,本質(zhì)上是使產(chǎn)品符合用戶的心理模型和行為習慣,滿足用戶的需求與期望,以實現(xiàn)良好的用戶體驗。 互聯(lián)網(wǎng)的一些事
所謂產(chǎn)品設計,尤其是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的設計,本質(zhì)是設計一套能影響、控制甚至操縱用戶的機制,可以潛移默化地改變用戶的心理與行為(這里說的“控制”、“操縱”均是中性含義)。
所以,從產(chǎn)品與用戶關系的角度來看,產(chǎn)品設計是一種進攻型設計,用戶體驗設計是一種防守型設計。而一個出色的產(chǎn)品,它必然是攻守兼?zhèn)涞摹?/STRONG>
講到進攻型,不得不提產(chǎn)品上線后的營銷、推廣和運營。這些活動都是試圖影響用戶的心理與行為,不過與產(chǎn)品設計不同的是,前者是設計各種事件,后者是更穩(wěn)定的機制設計,于是我畫了下面這張圖:
互聯(lián)網(wǎng)的一些事 上面這張圖中清楚地展現(xiàn)了體驗設計、產(chǎn)品設計和產(chǎn)品運營之間的關系,其中產(chǎn)品設計是“進攻型(改變用戶)”的機制設計,對于產(chǎn)品的成功與否的影響可能是最大的。從根源上講,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的產(chǎn)品設計本質(zhì)上是一種人與人、人與信息的互動規(guī)則設計,心理學是其根基。如果談創(chuàng)新的話,“產(chǎn)品設計”層面的創(chuàng)新可能是革命性的,但是難度和風險也是最大的。國內(nèi)產(chǎn)品山寨國外成風,基本上在產(chǎn)品設計這一環(huán)的照抄度是最高的,相比之下,在用戶體驗設計和運營等方面倒是容易出一些“微創(chuàng)新”。所以總的來說,產(chǎn)品設計占據(jù)了制高點,最終,我畫了下面這種圖: 互聯(lián)網(wǎng)的一些事
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